01 · Grundlagen
Ziel des Spiels
Dein Ziel ist, mit drei Handkarten möglichst nah an 31 Punkte heranzukommen. Insgesamt nehmen zwei bis vier Spieler teil. Im Singleplayer spielst du gegen ein bis drei CPU-Gegner, im Multiplayer treten zwei bis vier echte Spieler gegeneinander an. Vor den Spielern liegen drei Karten offen in der Mitte. Im Lauf der Runde tauschst du Karten mit dieser Mitte, schiebst oder klopfst.
Eine Hand hat immer drei Karten. Nach dem Ende der Runde werden die Handwerte verglichen. Ein Spieler mit 31 Punkten löst sofort das Rundenende aus.
02 · Wertung
Karten und Kartenwerte
Das Spiel nutzt ein Blatt mit 32 Karten: von 7 bis Ass in Kreuz, Pik, Herz und Karo. Jede Karte hat für die Wertung einen festen Zahlenwert.
| Karte | Punkte |
|---|---|
| Ass | 11 |
| 10, Bube, Dame, König | je 10 |
| 7, 8, 9 | jeweils der Zahlenwert |
03 · Wertung
So berechnest du die Punkte
Addiere die Werte deiner Karten für jede Farbe getrennt. Von diesen vier Summen zählt nur die höchste. Unterschiedliche Farben werden also nicht einfach zusammengezählt.
Drei Karten gleichen Rangs sind eine Ausnahme von dieser Farbsumme: Sie zählen als Drilling mit 30½ Punkten. Eine Hand mit 31 Punkten liegt noch darüber.
04 · Ablauf
Spielbeginn
Im Singleplayer wählst du die Gesamtzahl der Spieler und den CPU-Schwierigkeitsgrad. Im Multiplayer spielen die zwei bis vier Personen, die gemeinsam am Tisch sitzen. Zu Beginn einer Runde werden die Karten reihum einzeln ausgeteilt, bis jeder aktive Spieler drei Handkarten hat. Drei weitere Karten werden offen in die Mitte gelegt. Der Startspieler der ersten Runde wird zufällig bestimmt; in den folgenden Runden wechselt der Startspieler reihum. Hat jemand unmittelbar nach dem Austeilen 31 Punkte, endet die Runde ohne ersten Spielzug.
05 · Aktionen
Deine Möglichkeiten im eigenen Zug
Du wählst pro Zug eine Aktion. Im Browsergame kannst du eine Karte tauschen, alle drei Karten tauschen, schieben oder klopfen.
Eine Karte tauschen
Wähle eine deiner Handkarten und dann eine offene Karte aus der Mitte. Die beiden Karten wechseln die Plätze. Das ist nützlich, wenn dir nur eine Karte zu einer stärkeren Farbe fehlt.
Alle drei Karten tauschen
Du nimmst die drei Karten aus der Mitte auf. Deine bisherigen Handkarten liegen danach offen in der Mitte.
Schieben
Du lässt Hand und Mitte unverändert und gibst den Zug weiter. Jeder Spieler darf pro ausgeteilter Runde höchstens einmal schieben. Ein Einzel- oder Kompletttausch gibt diese Möglichkeit nicht zurück; erst mit den neu ausgeteilten Karten der nächsten Runde darf wieder geschoben werden. Schieben alle aktiven Spieler unmittelbar nacheinander, ist anschließend der erste Schieber wieder normal am Zug. Er darf Karten tauschen oder selbst klopfen, aber nicht erneut schieben. Automatisch geklopft wird nicht.
Klopfen
Du leitest die Schlussrunde ein. Alle anderen aktiven Spieler bekommen danach genau einen letzten Zug. In diesen Schlusszügen ist Schieben für alle gesperrt; einzelne Karten oder alle drei Karten dürfen weiterhin getauscht werden. Auch erneutes Klopfen ist möglich, verlängert die Schlussrunde aber nicht. Erreicht vorher jemand 31 Punkte, endet die Runde sofort. Andernfalls werden nach dem letzten Schlusszug die Hände verglichen.
06 · Besondere Hände
31 Punkte und Drilling
31 Punkte entstehen aus drei Karten derselben Farbe mit einer Summe von 31, etwa Herz-Ass, Herz-König und Herz-Dame. Im Browsergame endet die Runde sofort, sobald eine solche Hand erreicht oder zu Beginn ausgeteilt wird.
30½ Punkte entstehen durch drei Karten gleichen Rangs, zum Beispiel drei Neunen in verschiedenen Farben. Der Drilling schlägt einen normalen Wert von 30, bleibt aber unter 31. Er beendet die Runde nicht sofort.
07 · Entscheidung
Rundenende, Münzen und Schwimmen
Nach der Schlussrunde oder bei 31 Punkten zeigt das Spiel die Handwerte. Die Spieler mit dem niedrigsten Wert verlieren die Runde; bei Gleichstand am unteren Ende können mehrere Spieler verlieren. Haben alle aktiven Spieler denselben Punktwert, endet die Runde dagegen unentschieden und niemand verliert eine Münze.
Jeder Spieler startet mit drei Münzen. Jeder Rundenverlierer, der noch mindestens eine Münze besitzt, zahlt eine Münze in den Pott. Wer dadurch keine Münzen mehr hat, schwimmt und spielt mit leerem Münzvorrat weiter. Verliert ein bereits schwimmender Spieler mit null Münzen erneut, scheidet er aus, statt eine Münze zu bezahlen. Ist nur noch ein Spieler übrig, gewinnt dieser das Spiel und den Pott. Die auswählbare Währung ändert die Darstellung der Spielmünzen.
08 · Anschaulich
Sechs Beispiele für Handwerte
Die Beispiele zeigen, warum die Farbe oft wichtiger ist als die Summe aller drei Einzelwerte. Die Kartenbilder stammen aus dem Browsergame.


















09 · Merkliste
Die Regeln in Kürze
- Es spielen zwei bis vier Personen: im Singleplayer gegen CPU-Gegner, im Multiplayer gegen echte Mitspieler.
- Drei Handkarten und drei offene Mittelkarten bilden die Ausgangslage.
- Nur die höchste Summe einer Farbe zählt, außer beim Drilling mit 30½.
- Pro Zug: eine Karte tauschen, alle drei tauschen, einmal pro Runde schieben oder klopfen. Ein Tausch setzt verbrauchtes Schieben nicht zurück.
- Schieben alle nacheinander, ist der erste Schieber wieder am Zug; automatisch geklopft wird nicht.
- Klopfen gibt den anderen Spielern je einen letzten Zug und sperrt Schieben; 31 beendet die Runde sofort.
- Die Spieler mit dem niedrigsten Wert verlieren je eine Münze, sofern sie noch eine besitzen. Bei vollständigem Gleichstand verliert niemand.
- Wer ohne Münzen schwimmt und erneut verliert, scheidet aus.